Жанр экономических стратегий любим многими. Одним из его родоначальников является игра The Settlers II. Это классический пример того, как надо создавать игры. Даже по прошествии десятков лет в неё продолжают играть и по праву считают одной из лучших частей во всей истории серии.
Как всё начиналось
В далеком 1996 году вышла вторая часть игры The Settlers II: veni, vidi, vici. Она посвящена долгому и трудному пути домой римской экспедиции, попавшей в кораблекрушение. Оказавшись на необитаемом острове, им придется найти ряд "Врат", чтобы добраться до дома. По пути вам придется поработить недружелюбных индейцев, разобраться с хитрыми китайцами, побороть суровых викингов и, наконец, прорубить путь сквозь собратьев-римлян, которые не хотят вас пропустить домой.
Игровой процесс достаточно разносторонен. С одной стороны, достаточно накопать золота и "прокачать" солдат для победы, с другой стороны, ресурсы не бесконечны. Железо и камень имеют свойство быстро кончаться, а значит, вы не сможете продвигаться по карте или строить новых солдат.
Еще одной полюбившейся игрокам особенностью стали длинные производственные цепочки. Например, мясо: перед тем как на бойне из "хрюшки" сделают колбасу, она еще должна вырасти. А для этого понадобятся зерно и вода, которые еще надо вырастить и добыть соответственно. Данная игра, по сути, послужила родоначальником таким монстрам игровой индустрии, как Stronghold и The Guild.
Но всему хорошему приходит конец. Компьютерная техника и графика развивались, мощности росли, и The Settlers II просто устарели. В них продолжали играть только ярые поклонники и фанатики серии. Затем были 3-5 части, которые, откровенно говоря, радовали только новых игроков, в то время как серия теряла свою популярность у "олдскула".
Новая жизнь
И вот в 2006 году на 10-летие игры студия Blue Byte решается выпустить ремейк старой игры. Проект получил название "The Settlers II: 10th anniversary". Конечно, ожидания не совсем оправдались.
Несмотря на то, что игра приобрела современный лоск, трехмерные модели и качественное звуковое сопровождение, она не привнесла ничего нового. Разве что теперь по ходу миссий нам надо будет выяснить, куда подевались все женщины... Интересный вопрос, учитывая то, что люди продолжают появляться "на складах" из ниоткуда. Да еще и викингов убрали. Такое кощунство мало кому пришлось бы по вкусу.
В целом же возврат к системе, где правильно проложенные дороги – половина успеха поселения, принес глоток свежего воздуха среди вполне банальных 3 и 4 частей.
Продолжение
Новая часть так пользовалась успехом, что спустя некоторое время было анонсировано обновление "The Settlers II: 10th anniversary. Vikings". И вот тут-то народ смог облегченно вздохнуть. Мало того, что оно возвращало в игру забытую расу викингов, так еще и добавляло новую кампанию из 9 миссий. К тому же, переработанный редактор сценариев позволяет создавать карты на самый изысканный вкус.
Таким долгим путем мы вернулись к самым истокам. Игра приобрела былую яркость и популярность. Конечно, и минусы тоже есть. Игроки отмечают пониженную сложность искуственного интелекта. Кампания проходится очень быстро и легко. Вам не придется, как в оригинальной серии, часами сидеть за миссией и думать, как же сотней рядовых солдат побетить целую армию, состоящую из "генералов".
Тупик
28 августа 2008 года вышла заключительная часть этого ремейка под назвнием "The Settlers II: Awakening of cultures". "Зарождение цивилизаций" стало, своего рода, попыткой совместить ремейк второй части и третьей. Здесь вы найдете и полюбившиеся всем игрокам дороги, и храмы, в которых можно приносить жертвы.
Увеличено количество типов войск, добавлены характеристики каждого отдельного солдата. С одной стороны, это вносит разнообразие в военную составляющую игры, но с другой стороны, непонятно, зачем это нужно в классической экономической стратегии.
Расовая составляющая, как и кампания, претерпели значительные изменения. Теперь у вас есть возможность сыграть за шотландцев, баварцев и египтян. Чем был обусловлен такой выбор цивилизаций, понять трудно. Если изначально нам предлагали выбор между различными культурами, то теперь их стало меньше, а разница между ними сократилась еще больше.
Что можно сказать про The Settlers II напоследок? Удачный ремейк и дополнение к нему сумели возродить серию и привлечь молодую аудиторию к этой старой игрушке. Однако разработчики пошли дальше и откровенно скатили вторую часть в то болото, в котором находились все другие игры серии, такие как третья и четвертая часть.