Существуют такие продолжения игровых франшиз, в которых разработчики отходят от старых и привычных идей и наработок, полностью меняют игровую концепцию и жанр. В итоге у них получается вполне хороший проект, но совсем не тот, которого ожидали фанаты. Одним примером из массы таких продолжений является Sacred 3. Обзор игры даст разобраться читателю во всех ее плюсах и минусах, а также понять, удалось ли создателям реализовать свою идею и выполнить обещания.
Совсем другая игра
Sacred 3 – третья часть игровой серии Sacred в жанре RPG-слэшер. Ее разрабатывали ребята из студии Keen Games, а выпустила компания Deep Silver в конце лета 2014 года. Для разработчиков первым крупным проектом стала именно "Сакред 3". Обзор игры по этой причине будет с небольшими поблажками – ведь, как говорится, первый блин комом. Попав в руки новой компании, серия Sacred изменилась до неузнаваемости. Поменялся даже сам жанр Sacred 3. Обзор игры на русском языке рассматривает игровую механику, сюжет, техническую часть и общее впечатление от нее.
Ни следа от РПГ
Если вторая часть была самодостаточной РПГ, то третья - настоящий слэшер, безо всяких оговорок. Перелопатив все составляющие предыдущей игры, разработчики не дали шанса занять место под солнцем проекту под названием Sacred 3. Обзор вполне можно посвятить перечислению оставшихся элементов, поскольку почти все было изменено.
Из игры пропали абсолютно все составляющие RPG: прокачка, характеристики, влияющие на силу персонажа, открытый для исследования мир, система талантов. В Sacred 3 остались только сражения. Под раздачу также попал инвентарь, журнал квестов и прочие радости любителей РПГ. Весь дроп удален из игры вслед за инвентарем.
Игровой процесс
Откровенный боевик заменили популярными нынче сессионными миссиями. Коридорные уровни проходятся быстро и без малейшего намека на разветвления. Весь прогресс сохраняется по системе чекпоинтов, поэтому прохождение "Скаред 3" напоминает марафон по бегу из точки А в точку Б. В конце каждого уровня героев ожидает босс, сложность которого заключается только в большом количестве ХП и сильной атаке. Бесконечные драки разбавлены примитивными задачками: дернуть рычаг, повернуть колесо и так далее. Из-за этого сразу видна казуальность проекта – он нацелен на аудиторию с консолями и кооперативный режим. Помимо основных забегов по локациям, в игре есть два дополнительных вида заданий. Первое – обычная арена, на которой игрок отбивается от волн врагов. Второе задание напоминает потасовку с несколькими достаточно сильными противниками и их командирами. Такие задания ничем не объясняются и находятся отдельно от локаций. Они служат только для получения уровней и золота – другим оправдать скучные арены, которые повторяют основную игру, не получается.
Единственный отголосок ролевой игры – получение опыта за убийства. Не совсем ясно, для чего разработчики оставили этот элемент. Оружие и броня появляются у персонажей по мере прохождения. Поменять ее можно между миссиями. С каждым уровнем персонаж улучшает свои уникальные способности. Своеобразной валютой в игре стали кристаллы, с помощью которых можно воспользоваться, наверное, самой интересной фишкой во всей игре – собственным демоном. Существо освобождается из заточения с помощью кристаллов и помогает в бою дружеским персонажам.
Самый простой слэшер
Игру Sacred 3 со спокойной совестью можно назвать аркадой. Слэшер и так гораздо проще жанра РПГ, но разработчики упростили и его. Вся боевая система сводится к нескольким кликам по мышке. Все в классическом стиле аркадных «гриндилок» - простой и сильный удар, блок и уклонение, перекаты и два активных скила на выбор игрока. Не густо для бывшей РПГ "Сакред 3". Обзор камеры радует – игрок видит большую площадь вокруг себя, благодаря этому можно насладиться неплохой и яркой графикой. Но этот момент, пожалуй, единственный положительный во всей игровой механике.
Sacred 3: обзор сюжета
Игру тянет на дно шаткое повествование. Глубиной и продуманностью сюжет не блещет, но этого и не требуется от жанра hack-and-slash. История начинается через тысячу лет после событий второй части. Местом действия является Анкария. Ее земли уже много лет погружены в страшную войну, которой нет конца. Классический главный злодей – Зейн Эшен – планирует найти магический артефакт "сердце Анкарии", который способен повлиять на ход войны и судьбу мира в целом.
Сюжет банальный и примитивный. Но история становится еще примитивнее, когда становятся известны главные герои игры – четыре отважных воина с важной миссией. Они должны помешать злодею завладеть артефактом любой ценой. Проработке сюжета разработчики явно уделяли меньше всего времени и сил. Но вполне возможно, что это их хитрый ход – изменить жанр. Ведь глупо требовать интересную историю с неожиданными поворотами и проработанными героями от слэшера, не так ли?
Последним камнем в огород сценаристов становятся многочисленные несостыковки с оригинальными частями. Но эта проблема будет волновать только ярых поклонников серии, которым придется исследовать каждый диалог и уголок мира с лупой. Только вряд ли настоящие фанаты предыдущих двух частей надолго задержатся в Sacred 3. Обзор всех странностей и слабых мест сюжета может занять не одну страницу.
Но как дела обстоят с подачей и визуальной составляющей сюжета? Полетят ли помидоры в гейм-дизайнеров этой игры?
Экономия видна в подаче сюжета игроку. Все ролики и кат-сцены заменены картинками и анимированными комиксами. По сравнению с рекламной кампанией, которая обещала зрелищные видеоролики и захватывающий сюжет, результат наводит тоску и отчаяние. Каждая линейная миссия стартует с необязательного потока слайдов с закадровым повествованием. Выглядит дешево и напоминает знаменитые подделки польских разработчиков.
Скудность выбора Sacred 3: обзор персонажей
В игре всего пять классов со своими уникальными способностями и умениями. За дальний бой отвечает персонаж Важра. Данный класс является лучником и одним из основных Damage dealer&rsquo-ов в игре. Ближний бой в игре гораздо разнообразней. Здесь есть аж 4 персонажа: Марак, Клейр, Алитея, Китон. В слэшере, которым является Sacred 3, обзор героев - занятие как минимум странное. Ведь они не обладают огромным количеством характеристик и тонкостями игры. Поэтому стоит просто дать краткое описание каждого персонажа.
Марак – это классический гладиатор, использующий двуручный меч, который наносит немало урона. Также благодаря большому запасу жизни и броне Марак может танковать сильных противников и боссов.
Клейр – паладин, который является одновременно бойцом ближнего боя и магом. Позиционируется как вспомогательный персонаж из-за баланса дамага и количества заклинаний, в число которых входит лечение и баффы.
Алитея – копьеносец. Пожалуй, это самый оригинальный класс во всей игре. Алитея отлично пробивает защиту врагов и наносит уйму урона, при этом не приближаясь на дистанцию ближнего боя. Копьеносец – очень полезный персонаж в игровом процессе.
Китон – самый обыкновенный ассасин, особенность которого – это увеличенный дамаг со спины. Как и любой вор или ассасин, Китон предпочитает передвигаться скрытно и не беспокоить своих врагов явным присутствием.
Каждого из персонажей нельзя выделить за оригинальность или новизну для жанра. Все это уже было в других играх. Данные персонажи примитизированы из-за ограничений жанра, общего упрощения геймплея Sacred 3. Обзор классов просто неуместен в такой игре, поскольку классов как таковых, со своими способностями и особенностями игры за них, в ней нет.
Несмотря на уйму недостатков и массу претензий, в игре есть и положительные моменты. Статья плавно переходит к достоинствам Sacred 3 – обзору технической части.
Графика и оптимизация
Складывается впечатление, что разработчики сконцентрировали все средства на программистах и оптимизаторах. После всех провальных моментов визуальная составляющая становится бальзамом для души. Если составлять список самых красочных игр последних лет, в нем обязательно должна быть Sacred 3. Обзор технической части стоит начать с системных требований. Из-за "камерной" концепции игра запустится при максимальных настройках даже на компьютере средней мощности. Для Sacred 3 хватит машины с бюджетным четырехъядерным процессором, 4 Гб оперативной памяти и 1 Гб видеопамяти. Благодаря этому игру можно запустить на ноутбуке и скоротать время вдали от дома.
Картинка в игре очень яркая и насыщенная. Каждая локация прорисована до мельчайших деталей. Анимация героев и врагов на должном уровне. Становится обидно, что такая замечательная реализация графических возможностей движка и гейм-дизайна губится всей остальной частью "Сакред 3", обзор которой получается менее радужным и позитивным.
Кооператив головного мозга
Главная проблема в том, что "Сакред 3" – одноразовая игра. При достаточно длинном прохождении сюжетной линии второй раз возвращаться в игровой мир совсем не захочется. Возможно, ситуацию спас бы открытый мир и дополнительные задания с "ачивками". Но игроку предлагается всего лишь пройти ту же самую игру, только за других персонажей. Так как они отличаются друг от друга всего двумя спец-умениями, геймплей почти не отличается.
Кооперативный режим немного спасает ситуацию: играть с друзьями всегда интереснее, чем в одиночку. И, к сожалению, это не заслуга игры, а само явление совместного геймплея.
А что будет, если поменять название?
Главная проблема проекта в том, что это Sacred 3. Обзор на русском рассматривал игру как продолжение весьма удачной РПГ. Если бы она носила другое название, никто бы не предъявлял претензий и требований к ней. Отдельно от серии Sacred 3 это вполне удачный слэшер с замечательной графикой, бодрой и не напрягающей боевой системой, кооперативным режимом и простым управлением, которое подходит как для компьютера, так и для консолей.
Итог
Удачная игра в жанре слэшер. Неудачное продолжение Sacred 3. Обзор поэтапно показывает подход к этой игре. Сначала любой геймер, знакомый с серией, разочаруется в новой части. После этого постепенно разберется в каждом новом игровом решении и поймет причину того, почему эта часть – совсем не Sacred 3. Обзор игры на русском языке достаточно полно раскрывает ее суть: Keen Games стоит оставить в покое франшизу и создать на основе третьей части свой проект, который займет свою нишу и найдет свою аудиторию.